第一百一十章 技術(shù)測試
    跟張樂安的談話很快就結(jié)束,而且為了避嫌,在短時間之內(nèi)杰斯特也不會跟他會面,畢竟,隨意的參與這種**對于杰斯特來說不是什么正確的選擇,但一個人去做事,是不可能總是以正確或者是非正確來做抉擇的。
    他想要交白狼這個朋友,而且自己在大陸的產(chǎn)業(yè)確實(shí)需要有人去坐鎮(zhèn),而有恩必報的白狼也正是最佳人選,最重要的是,白狼在大陸的官方的關(guān)系也不可小覷,畢竟他的姨夫曾經(jīng)是黨校的副校長。
    所以他這次就意氣沖動了一次,可能對他來說會有些麻煩,但他也不怎么在乎,在美國,沒有什么麻煩是金錢解決不聊的。
    剩下的時間過得很快,盡管工作多到讓杰斯特幾乎沒有喘息的機(jī)會,但他也總是樂在其中,看著自己制作的游戲正在不斷的完善,一步一步的成為完成品,盡管游戲的內(nèi)容里面還是抄襲的居多,但也總會讓他不由自主的產(chǎn)生一種滿足感。
    杰斯特本身對這種虛無的滿足感沒什么興趣,但他自己也奈何不了這種本能的反應(yīng)。
    對于十一月來說,最讓他感到有趣的事情其實(shí)是他的公司第一次對外進(jìn)行的阿爾法測試,很多通過《game》的申請從而獲得測試機(jī)會的玩家紛紛不遠(yuǎn)萬里的來到了加州,在看這些人的資料的時候,竟然弗羅里達(dá)跟加拿大的都有,甚至還有幾位來自國外的熱情玩家。
    這是讓杰斯特很有些意外之喜的。
    這一次的測試邀請一開始其實(shí)只是杰斯特花錢玩的一次噱頭,為的是穩(wěn)定住《game》的銷量,所以他對這一次參與的玩家采用了路費(fèi)全免,食宿全包的策略,當(dāng)然,人數(shù)不可能太多,第二期的《game》一共銷售出了二十多萬冊,而雜志社收到了整整十萬多封信件,從十萬封神情測試的信件里挑選出八百人,是一個非常龐大的工作量。
    為此他的那位年輕的總編沒少向他抱怨過,還說,以后這種活動他都不打算在舉辦第二次,實(shí)在是太過于勞心勞力了。
    反正目前所有正在制作的游戲都是打算盡快發(fā)售的,杰斯特也沒打算搞什么饑餓營銷的想法,倒不是饑餓營銷這種方式不好,而是他現(xiàn)在的主要目的就是要跟任天堂搶時間,用時間去搶市場,用作品去搶玩家,而不是去吊玩家的胃口,如果為了掉玩家的胃口,而放棄掉最為寶貴的時間,那對杰斯特來說是得不償失的。
    這個時候還不是吊玩家胃口的時候。
    杰斯特也只是在跟這些來自各地的玩家的第一次見面會上露過面,說了一些研發(fā)游戲時的趣事,比如有時候在進(jìn)行冒煙測試的時候發(fā)現(xiàn)了一個bug,但是在修整這個bug的時候突然發(fā)現(xiàn)其實(shí)這么玩也可以,之后在得到了整個研發(fā)團(tuán)隊的一致同意之后,這個原本的bug就被當(dāng)做正式的功能保留下來。
    然后就是開始阿爾法測試了。
    這個年代的阿爾法測試,跟杰斯特后世在大陸經(jīng)歷過的各種游戲公司這種測,那種測的測試完全不同。
    其實(shí)這個詞在這個年代跟在未來都沒有什么不同,唯一的區(qū)別就是現(xiàn)在關(guān)于軟件的測試還沒有一個系統(tǒng)的流程,只是隨研發(fā)公司或者是研發(fā)人員的喜好的不同而有所不同,而在后世,這已經(jīng)是一個非常完善的機(jī)制,所有的軟件在研發(fā)的過程里,都會伴隨著一種種不同的測試,尤其的游戲,對這種測試格外看重。
    所以,就杰斯特來說,在這個年代出現(xiàn)《et》這種摧毀了一個公司的糞作是可以理解的,畢竟這個年代關(guān)于軟件的發(fā)售前測試是很原始的,但是后世能夠做出《血獅》這種游戲就難以理解了。
    所謂的測試,根據(jù)后世已經(jīng)成熟的機(jī)制,大體上可以分為三個流程,這也是杰斯特在自己的公司里正在推行的。
    首先就是開發(fā)過程的測試,這個測試叫做冒煙測試,其實(shí)這也稱不上是一個測試,這只是研發(fā)人員在研發(fā)過程中發(fā)現(xiàn)了一個更好的代碼可以替代之前已經(jīng)完成的部分,將這個新代碼嵌入到源程序里面去的時候進(jìn)行是否存在兼容性問題的一種測試。
    這種測試基本上在研發(fā)過程里是時刻存在著的,而且也無關(guān)功能,只是進(jìn)行純粹的代碼上的測試。
    然后,就是阿爾法測試,這個說起來有些復(fù)雜,但用簡單一點(diǎn)的語言描述就是,這是一種在受控環(huán)境下進(jìn)行的模擬真實(shí)用戶使用狀態(tài)的測試,顧名思義,這個過程都是由開發(fā)人員或者受到開發(fā)人員邀請的好友在一個可以受到開發(fā)團(tuán)隊控制的環(huán)境里,進(jìn)行的測試。
    這些參與測試的人通過模擬各種各樣的玩家對這款游戲的游戲方式,來發(fā)現(xiàn)這款游戲里可能存在的各種問題,不僅僅是bug,因?yàn)槭窃诳煽丨h(huán)境里進(jìn)行的,所以發(fā)現(xiàn)的問題都是可以即時修改的。
    一般來說,阿爾法測試是在一款游戲的編碼剛剛結(jié)束,開發(fā)者完成了白盒測試之后進(jìn)行的,這個時候,對一款游戲來說,不過只是完成了百分之四十到百分之五十的內(nèi)容,肯定是bug滿天飛,優(yōu)化不到位,故而這個時候的游戲版本可以稱為半成品,準(zhǔn)確一點(diǎn)的話,就是一個可以玩的半成品。
    而在阿爾法測試之后,就是貝塔測試,阿爾法跟貝塔是希臘字母的頭兩個,除了表示測試的順序之外沒有其他的額外含義,可以用任何的東西來取代,比如說可以稱呼阿爾法測試為a測,稱呼貝塔測試為b測,也可以按照國內(nèi)的習(xí)慣將阿爾法測試叫做甲測,貝塔測試叫做乙測,這其實(shí)都是沒什么意義的。
    貝塔測試是相對于阿爾法測試進(jìn)行的,在一款游戲完成了阿爾法測試,又根據(jù)阿爾法測試得到的反饋進(jìn)行了修改跟完善后,進(jìn)行的一次遠(yuǎn)比阿爾法測試要大的多的,在不受控環(huán)境下的測試。
    它跟阿爾法測試想要得到的目的是差不同相同的――進(jìn)一步的完善游戲的機(jī)制跟功能。
    所不同的是這個版本是在不受開發(fā)者控制的環(huán)境里進(jìn)行的,它是在真實(shí)的模擬各類用戶在使用這款游戲時的過程,但因?yàn)椴荒苁艿介_發(fā)者的控制,所以發(fā)現(xiàn)的問題不會取得即時的修改。
    貝塔測試跟阿爾法測試最大的不同就在這里,阿爾法測試只是在模擬真實(shí),而貝塔測試是真實(shí)模擬,更容易理解的說法,就是阿爾法測試環(huán)境是封閉的,而貝塔測試是在一定條件下開放的。
    在收集了貝塔測試得到的問題反饋之后,一款產(chǎn)品的技術(shù)測試就會結(jié)束,經(jīng)過了最后的修改優(yōu)化debug之后,一款可以發(fā)售的游戲也就正式出爐。
    因?yàn)闀r代跟種類的限制,一般在后世的網(wǎng)絡(luò)游戲里都會存在一個叫做公測的過程,這其實(shí)已經(jīng)跟游戲的完善制作關(guān)系不大,這更加被看做是一種營銷跟推廣的手段,而不能夠當(dāng)做真正意義上的測試。
    而單機(jī)因?yàn)楦W(wǎng)游在游戲方式上的差別,是不可能進(jìn)行公開測試的,但后世許多的游戲廠商也會提前放出demo,也就是游戲小樣,一般是流程不完整,或者是閹割了很多游戲功能的非正式版本來免費(fèi)供玩家進(jìn)行體驗(yàn)。
    讓玩家在購買游戲之前先試驗(yàn)一下,這款游戲到底值不值得你來購買。
    就比如杰斯特之前為了打開《game》銷量而隨刊附贈的《激戰(zhàn)之城》的demo版本,這在后世其實(shí)是一種很常見的手段,但在這個時代,就是一種創(chuàng)舉,現(xiàn)在很多游戲公司也都在學(xué)習(xí)杰斯特的這種推廣方式,畢竟免費(fèi)的游戲,對于玩家來說,白玩白不玩嘛。
    這一次來參與測試的人選,都是從大量的玩家來信里挑選出來的一些資深的玩家,這些人的絕大多數(shù)都對很多游戲有著自己的理解,甚至杰斯特只是草草的翻了下名單,就發(fā)現(xiàn)了很多在日后很出名的游戲設(shè)計師。
    比如羅伯?帕爾多,這個年紀(jì)不大的少年在見面會的時候就極為踴躍,似乎擁有著無盡的問題,而且許多關(guān)于游戲上的問題也給了杰斯特很大啟發(fā),讓他不由得感嘆,不會是被將來暴雪的員工公認(rèn)為‘a(chǎn)ll-the-best’的那一個。
    固然這次測試是杰斯特的噱頭,除了要穩(wěn)定雜志銷量之外,更是為了在沒有游戲發(fā)售的時候保證公司的熱度,但是因?yàn)檫@一次準(zhǔn)備發(fā)售的游戲太多他們公司里自己的人測不過來也是事實(shí),所以這一次對這些玩家測試后提出的報告各個游戲研發(fā)團(tuán)隊也都是很很重視的。
    里面不缺少很多具有建設(shè)性的建議,當(dāng)然也不缺乏更多的腦洞大開的產(chǎn)物。
    之前他們都是在自己做測試,因?yàn)槿藬?shù)少的原因,測試的規(guī)模就不夠大,必然會有許多錯漏的地方存在,也肯定會有許多bug沒有找到,畢竟這個年代的游戲都是燒錄卡帶,錯了就是錯了,根本不可能像后世那樣可以通過打補(bǔ)丁來進(jìn)行修復(fù)。
    整個測試的過程分為三天,需要測試五六款游戲,對這些玩家來說時間還是非常緊的,基本上除了吃飯睡覺之外也沒有其他的什么活動。
    但也沒人表示不滿,畢竟能夠來這里參加測試的也都是對電子游戲極為熱愛的粉絲,他們來就是為了體驗(yàn)這些還沒有發(fā)售的游戲,看看這些游戲到底是不是想火星娛樂之前在《game》上吹的那么牛的。
    這些人是不是都是火星娛樂的死忠杰斯特不知道,但是他知道在這些玩家剛來的那次見面會上,他剛一出場這些人就給了他一陣非常熱烈的歡呼聲,甚至還有很多人高聲歡呼著他的名字,其中也不缺少年輕的美女玩家。
    這讓杰斯特也有了一些成就感。
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