第八十三章 平均性
幾名帶著短刀想要接近鄭塵的玩家面對(duì)殺意凌然的他時(shí),依舊有些心悸,不過(guò)很清楚想要逃跑都不可能的他們現(xiàn)在只能硬著頭皮去上了,而且現(xiàn)在的玩家等級(jí)普遍的在五級(jí)左右,甚至更高,屬性方面有些專精一項(xiàng)的,速度并不比鄭塵差!</br> 只不過(guò)專精一項(xiàng)提升的后果就是有短板,就比如力量打過(guò)頭的,戰(zhàn)斗時(shí)因?yàn)轶w質(zhì)不足,爆發(fā)過(guò)幾次攻擊后就失去了繼續(xù)戰(zhàn)斗的能力,而且還會(huì)傷到自己,速度快的話,因?yàn)轶w質(zhì)和力量的不足,導(dǎo)致速度不能完全的發(fā)揮出來(lái),同時(shí)體力消耗的也十分的嚴(yán)重。</br> 屬性之間的關(guān)聯(lián)太密切了,專精提升一項(xiàng)也只是在前期占據(jù)一些優(yōu)勢(shì)而已,沒(méi)有特殊的變強(qiáng)方式,到了之后又會(huì)和他人保持在一條線上。</br> 前期沒(méi)有補(bǔ)足的屬性,后期想要發(fā)揮出正常的作戰(zhàn)能力,依舊需要屬性點(diǎn)的補(bǔ)足。</br> 至于鍛煉效果,到了后期肯定會(huì)越來(lái)越慢,有人專門(mén)測(cè)試過(guò)的,鍛煉能提升屬性和經(jīng)驗(yàn)值沒(méi)錯(cuò),但是除開(kāi)經(jīng)驗(yàn)值的積累,鍛煉提升的速度比起現(xiàn)實(shí)里的鍛煉速度并不會(huì)快多少,在一個(gè)屬性點(diǎn)處于低水平的幅度上,嚴(yán)酷的鍛煉能夠快速提升自己。</br> 等屬性高了的話,那鍛煉的提升就不是用幾個(gè)月來(lái)積累了,除非有什么特別的方式才能快速的提升!</br> 就像是一個(gè)人想要讓自己的力量屬性鍛煉到十點(diǎn),其實(shí)依靠努力并不現(xiàn)實(shí),這個(gè)還需要看個(gè)人的資質(zhì)問(wèn)題,有些人先天的在力量方面比其他人卓越,那或許可以通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的苦練將力量屬性提升到十點(diǎn)或者更高一些,不然的話八九點(diǎn)基本就是極限了。</br> 接近鄭塵的玩家只覺(jué)得眼前閃過(guò)一道白光后,鄭塵就從他們身閃了過(guò)去,這是小看他們!?</br> 下一刻他們就知道是怎么回事了,脖子上的輕微痛感讓他們知道自己已經(jīng)受到了致命傷,疼痛輕微的緣故還是他們通過(guò)系統(tǒng)調(diào)整的痛覺(jué)屏蔽而已,可以調(diào)節(jié)成全額承擔(dān)疼痛的感官?zèng)]錯(cuò)……</br> 然而根本沒(méi)有幾個(gè)人會(huì)這么做,在游戲里砍人冒險(xiǎn)受傷基本就是常識(shí),全額承擔(dān)痛苦是作死呢作死呢還是作死呢?</br> 就比如現(xiàn)在,被割喉的痛苦真的全額承擔(dān),以后會(huì)留下很重的陰影吧。</br> 狙擊手玩家眼角微微跳動(dòng)著,看著被鄭塵秒殺的那些玩家,這里的人已經(jīng)是他們的全部了,來(lái)的時(shí)候被戰(zhàn)艦打掉了一批,之后又被機(jī)器人兵滅了一部分,能幸存下來(lái)這么多還算是運(yùn)氣,然而他們連阻攔鄭塵能力都沒(méi)有,就被解決了。</br> 這也是玩家們的弊端!</br> 有些和原住民關(guān)系好的玩家就被人家指出來(lái)過(guò),他們的實(shí)力提升的很快,短短的把個(gè)月時(shí)間就能夠得到別人常年鍛煉后的提升,提升縱然迅速,卻沒(méi)有太多的時(shí)間完全掌握這種提升的加成,不像是苦練提升的那些人,因?yàn)槭亲约阂稽c(diǎn)一滴鍛煉出來(lái)的,他們對(duì)自己的每一分力量都很了解。</br> 鄭塵發(fā)揮出來(lái)的速度讓他心悸……</br> 因?yàn)樗綍r(shí)都靠狙擊槍狙殺敵人,對(duì)于力量體質(zhì)的要求并不高,所以他自己就是一個(gè)專精敏捷提升的玩家,等級(jí)是7級(jí),這個(gè)等級(jí)在玩家行列中就是一個(gè)很高的了。</br> 原因無(wú)他,這游戲的升級(jí)難度略高,同種方式的經(jīng)驗(yàn)值獲得方式衰減的幅度太大了,想要保持正常的升級(jí)速度就要一直去做和自身等級(jí)相符合的事情,想要快速升級(jí)就要去做高風(fēng)險(xiǎn)的事情。</br> 至于所謂的刷經(jīng)驗(yàn)……沒(méi)有,想要去刷經(jīng)驗(yàn)就要承當(dāng)更高的風(fēng)險(xiǎn),真死一次還要清空當(dāng)前經(jīng)驗(yàn),損失三分之一的等級(jí),加點(diǎn)得到的屬性還會(huì)隨著等級(jí)的減少消失。</br> 因此真正會(huì)選擇高風(fēng)險(xiǎn)的玩家并不多!</br> 如果全加敏捷的話,他這個(gè)時(shí)候的敏捷屬性可以說(shuō)是能夠達(dá)到13點(diǎn)!</br> 然而他現(xiàn)在的敏捷只有11點(diǎn)。</br> 這不是他不想去繼續(xù)加,而是已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)極限,沒(méi)有必要去繼續(xù)提升了,因?yàn)樵诓惶岣咂渌麑傩詠?lái)平衡自己的敏捷屬性,他自己都要受不了這種敏捷過(guò)載的狀態(tài)了。</br> 敏捷的提高給他帶來(lái)的極快的反應(yīng)能能力和速度以及協(xié)調(diào)性,但是力量的不足讓他的身體根本不能發(fā)揮出來(lái)這敏捷的速度,體質(zhì)的不足讓他根本無(wú)法維持這種超常的速度,抽筋這種情況出現(xiàn)的頻率也比別人高很多。</br> 為了防止更加嚴(yán)重的后果出現(xiàn),他放棄了專注堆敏捷,而是轉(zhuǎn)而提升了其他的屬性,即使這樣,他的力量和體質(zhì)依舊平衡不了敏捷,十一點(diǎn)的敏捷能夠發(fā)揮出來(lái)九點(diǎn)就已經(jīng)很不錯(cuò)了,唯獨(dú)反應(yīng)速度沒(méi)有被影響到,突破十點(diǎn)的敏捷讓他可以精準(zhǔn)的捕捉到敵人的移動(dòng)。</br> 鄭塵的攻擊他能夠反應(yīng)到,卻無(wú)法做到反擊……他發(fā)揮不了自己的敏捷屬性,跟不上鄭塵的速度!</br> 在他剛剛抬起手來(lái)的時(shí)候,鄭塵就已經(jīng)搶先出手,敲在了他的手腕處,狙擊手玩家無(wú)奈,只能后撤,被鄭塵敲到的手腕一陣酸麻,他的力量也是能夠輕易壓制自己的,自己的體質(zhì)也無(wú)法緩沖對(duì)方的攻擊。</br>